Wolcen: Lords of Mayhem
Rollenspiel-Actionspiel mit isometrischer Kamera im Setting der dunklen mittelalterlichen Fantasie Wolcen: Lords of Mayhem lädt dazu ein, in die Rolle eines... Mehr erfahren
Rollenspiel-Actionspiel mit isometrischer Kamera im Setting der dunklen mittelalterlichen Fantasie Wolcen: Lords of Mayhem lädt dazu ein, in die Rolle eines gerechten Helden zu schlüpfen und in den Strudel des Kampfes gegen übernatürliches Böse einzutauchen. In intensiven, dynamischen Kämpfen mäht der Auserwählte Horden von gewöhnlichen Mobs zusammen mit Anführern und Unterbossen nieder. Bosskämpfe werden zum Schwitzen bringen, dauern bis zu einer halben Stunde und sind in mehrere Phasen unterteilt.
Die Endgame-Inhalte werden durch einen Online-Modus repräsentiert, der mehrere Jahre nach dem Release neuen Content erhalten hat, und dessen Raids in Dungeons und Arenen, Community-Events und Herausforderungen für erfahrene Spieler mit sehr seltenen Belohnungen an ein MMO erinnern.
Die Handlung von Wolcen spielt in einem alternativen Universum, in dem es Kräfte des Guten und des Bösen gibt und um die Menschheit gekämpft wird. Ein wichtiger Bestandteil der Welt ist die Magie, wobei in einigen Regionen offen damit umgegangen wird, während in anderen die Träger dieses Wissens ausgelöscht werden.
Der Protagonist ist eines der drei Kinder des Großen Inquisitors Heimlock, aufgezogen, trainiert und ausgebildet, um der Republik treu zu dienen. Diese ideologische Bildung strebt danach, alle Königreiche und Imperien der Welt von Wolcen zu erobern, um die Menschheit vor übernatürlichen Kräften und Zauberei zu schützen. In einer Gesellschaft von Magiegegnern aufgewachsen, entdeckt der Held unerwartet übernatürliche Kräfte, die ihn in den Tod führen können.
Der entstehende Konflikt zwischen der Republik und dem Bruderbund der Morgenröte löst eine vollständige Invasion von Dämonen in die Welt der Menschen aus, und der Protagonist wird ein wichtiger Teil davon sein. Die Handlung in Wolcen, wie in anderen Spielen des „Hack and Slash“-Genres, spielt irgendwo im Hintergrund des Geschehens und widmet sich dem Kampf für eine gerechte Sache, mit einem Konflikt zwischen den drei Kindern und dem benannten Vater, dem Kampf des radikalen Neuen gegen das verkrustete Alte, mit einem Hauch von Mystik.
In der Release-Version von Wolcen gab es drei Handlungsakte, die jeweils in ihren eigenen großen, erkundbaren Locations stattfanden, die realistische und fantasievolle Biome mit vielen prozedural generierten Ebenen wie Festungen, Kellern, Dungeons usw. darstellten. Die Ereignisse wurden vollständig im Hauptquest entfaltet, ohne die Nebenquests zu berühren. Im Laufe der Zeit wurden neue Akte und begleitende große Locations für Wolcen veröffentlicht.
Klassen wurden durch Richtungen der Skillung ersetzt – Schwertkämpfer, Bogenschütze und Magier – wobei zwischen ihnen leicht gewechselt und aktive Fähigkeiten sowie passive Fertigkeiten umverteilt werden können, und ihre Anwendung hängt nur von der benötigten Waffe oder dem Stab ab. Dank einer gemeinsamen Mana- und Wut-Leiste, die ineinander übergeht, können im Kampf zwei verschiedene Richtungen gleichzeitig genutzt werden, zum Beispiel Magier und Bogenschütze.
Levels spielen keine große Rolle, da aktive Fähigkeiten beim Aufsaugen von Kristallen mit Enneract-Energie freigeschaltet werden. Diese können gekauft, während des Kampfes entdeckt oder als Belohnung erhalten werden. Nachdem der Spieler etwas Passendes aus den verfügbaren Optionen gewählt hat, platziert er die gewünschten Fähigkeiten in der Schnellzugriffsleiste und wendet sie aktiv während der Kämpfe an. Fähigkeiten können mehrfach verbessert werden.
Passive Fähigkeiten sind durch ein Netz von Modifikatoren, Verstärkungen und Arten von zusätzlichem Schaden dargestellt, die blockweise in drei Ringen gruppiert sind. Indem man sie dreht, kann man den Build zusätzlich an den Spielstil anpassen, indem man irgendetwas aus den Richtungen des Schwertkämpfers, Bogenschützen oder Magiers wählt, sodass das Leveln nicht schiefgehen kann.
In schwierigen Kampfphasen kann der Charakter leicht in seine apokalyptische Form verwandelt werden. Mit der Zeit öffnen sich mehrere Arten, und jede hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine Superfähigkeit.
Die Wolcen-Kampagne ist für einen Spieler ausgelegt, das Durchspielen erinnert an Diablo 3 oder Path of Exile: Wir bewegen uns vorwärts, zermalmen methodisch die Feinde, durchsuchen Truhen, sammeln allen Loot und Ressourcen, wechseln die Ausrüstung und Waffen des Charakters, verbessern Gegenstände im Inventar durch Crafting und entwickeln den Charakter weiter. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Feinden und Monstern in den unterschiedlichsten Formen und Größen, sodass keine Langeweile aufkommt.
Nach Abschluss der Kampagne wird neuer Endgame-Inhalt freigeschaltet, der für einen oder im Koop mit Freunden (bis zu drei Personen in der Gruppe) verfügbar ist. Das globale Ziel jedes Spielers ist es, die Stadt, die während der Handlung beschädigt wurde, wiederherzustellen, wozu Gebäude errichtet werden müssen, die erhebliche Ressourcen kosten, und je höher das Gebäudelevel, desto mehr muss investiert werden.
Es wird auch empfohlen, Ressourcen zu grinden. Dazu müssen die Spieler Herausforderungen bestehen, Raids durchlaufen, noch mehr Dungeons mit noch mehr Feinden und besonders schwierigen Bossen räumen, die Ausrüstung verbessern, Handwerke entwickeln oder seltene Belohnungen freischalten.
- Der Spieler kontrolliert den Charakter im Kampf gegen Bosse besser durch Ausweichrollen, Rollen und Seitensprünge, aber sie verbrauchen Ausdauer, eine weitere Leiste.
- Die visuelle Komponente des Spiels wird als eine seiner Stärken hervorgehoben, dank der lebhaften Effekte von magischen Fähigkeiten und dem Zerschneiden von Feinden, der Texturqualität und der Inszenierung der Szenen auf der Engine.
- Alle Inhalte von Wolcen haben fünf Qualitätsstufen, das maximale Level des Charakters war bereits zum Release 90, und alle Gegenstände im Spiel hatten die für Loot-Shooter charakteristische zufällige Generierung von zusätzlichen Effekten und passiven Boni, was den Spielstil auf unvorhersehbare Weise verändert.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
- Prozessor: Intel Core 2 Duo E4600
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Freier Speicherplatz: 10 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 460; Radeon HD 5850
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
- Prozessor: Intel Core i5-2300
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Freier Speicherplatz: 10 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 670
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Das Spiel ist gut, schöne Grafik, eine Kombination aus Vakha 40k und Skandinavien. Aber alles ging an einen Ort, da die Verbindung zum Netzwerkmodus sehr problematisch ist. Wenige Fähigkeiten, ein Baum von Passiven, Kopieren und Einfügen mit PoE, aber in einer stark abgespeckten Form. Sie beschleunigten die Veröffentlichung, konnten es aber nicht. Aber wenn sie sich daran erinnern, wird es ein sehr angenehmer Diabloid sein
Игра хорошая, красивая графика, сочетание Вахи 40к и Скандинавии. Но все пошло по одному месту, так как подключиться к сетевому режиму, ну очень проблематично. Мало скилов, дерево пассивок, копипаста с ПоЕ, но в гораздо урезанном виде. Поспешили они с релизом, не смогли. Хотя если доведут до ума, будет очень приятный диаблоид